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广场舞才是真正意义上的镇魂曲 《镇魂曲》评测

发布时间:2019-12-04 12:00:55

对于游戏比较钟爱的玩家,在市面上推出了新款格斗游戏之后一般都会多多关注。如何鉴别一款格斗游戏的好坏,很大程度上取决于主观的“手感”以及游戏中客观存在的玩法和问题。今天小编也为大家带来了《镇魂曲》的全面评测,和大家一起聊一聊这款以东方古代神话为背景的 D格斗手游,具体该作都有哪些特点呢,下面就一起来体验一下吧。

 游戏封面

游戏画面/音效:6.7分

《镇魂曲》城镇界面的造型比较简单,算得上是比较有情怀的那种,无奈页游玩家一般都是比较需要自动快捷的便利和爽快,因此场景造型似乎有点忧伤。光效渲染是比较不错的,至少每张都有自己的风格特色,不会是一张地图一个模板,灰蒙蒙的就贯穿整个游戏。在选择人物之前还有一串官方给出的技能演示,这并非动画而是即时演算的,所以有时候出现Bug没有打到的情况也会发生。当然瑕不掩瑜,能做出这种展示也很棒了。

该作的背景音乐听上去也非常的枯燥,虽然游戏想尽力展现那种街机的游戏风格,不过遗憾的是,音乐风格并没有抓住街机游戏的特点。而且音乐的内容非常单一,偷工减料的迹象十分明显,听久了会感到非常乏味。

游戏系统:6.4分

《镇魂曲》的制作玩法可以让玩家制作Boss类的宠物,可以算是比较新鲜的一些设定,但这些怪物材料的收集和超长的Boss宠物孵化时长,使得宠物升级变成了鸡肋。要么就花钱去清时间,要么就24小时~72小时才能孵出一个材料宝宝拿去合成升级,实在是让人无奈。游戏里如果是在副本死亡,惩罚掉金币是很多的,所以仓库存钱收5%手续费,貌似也看得过去。只可惜有部分道具超前产出占据仓库位置又是后期有用,让玩家扔也不是,放也没地方,除了开背包栏位别无他法。而且分解和合成之类的操作繁琐,确实需要好好整改。

除了无穷无尽的任务,本作还加入了可玩性非常高的角色系统。在游戏中玩家可以通过收集到的材料来为角色的武器升级,待武器提升到一定等级之后还可以通过进阶来提升角色的整体实力,可玩度非常的高。不过小编亲测游戏的商城还是会出售许多破坏游戏平衡的装备和时装,免费玩家和人民币玩家之间的距离感会导致游戏的后期越来越乏味,可玩度也大大的减少。

游戏费用:5.8分

《镇魂曲》尚处于内侧阶段,游戏的商城暂时还没有开发,感兴趣的玩家可以等游戏公测之后酌情进行购买。

游戏总评:6.4分 还算不错

总的来说,《镇魂曲》是一款可玩度还算很高的闯关类手游,不过游戏的画面和背景音乐非常一般。感兴趣的玩家可以下载体验一下

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